こんにちは、さち です。
先日、ウェブサイトでアニメーションをさせる方法について、調べる機会がありました。
その時に、CSS の transition animation を使う方法も知ったのですが、これが結構複雑で使い方を理解するには多くの知識が必要でした。
今回は、私が学んだ内容を徹底的にまとめました。多くのサンプルも付けて分かりやすい解説を心がけたので、お役に立てれば幸いです。
jQuery(JavaScript) でアニメーション
jQuery(JavaScript)の animate を使ってアニメーションさせます。JavaScript で CSS の値を変更させて動かします。
サンプルコード
<button type="button">クリックで移動</button> <div></div>
div {
position: relative;
left: 0px;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
}
$('button').click(function() {
$('div').animate({'left':'200px'}, 2000, 'swing');
});
構造の解説
$('div').animate(
{'プロパティ名':'アニメーション終点の値'},
アニメーションにかける時間,
'変化の速度'
);
プロパティ名
アニメーションさせる CSS プロパティを指定。
width margin など数値を扱うものなら何でもOK。コンマで区切って複数指定可能。
{'left':'200px'} //1つだけ指定
{'left':'200px', 'width':'150px', 'height':'150px'} //複数指定
アニメーション終点の値
アニメーションの終点の値を指定。単位は、px 以外に em % でもOK。
相対的な変化を指定することも可能。
{'left':'200px'} //「200px」の位置に移動する(絶対移動)
{'left':'+=50px'} //現在位置から右に「50px」移動する(相対移動)
{'left':'-=30px'} //現在位置から左に「30px」移動する(相対移動)
アニメーションにかける時間
アニメーションにかける時間を指定。数値の単位は「ミリ秒」。
数値の代わりに、「slow =600ミリ秒」「fast =200ミリ秒」も利用可能。
animate({'left':'200px'}, 1000, 'swing') //1秒かけてアニメーション
animate({'left':'200px'}, 'slow', 'swing') //0.6秒かけてアニメーション
変化の速度
アニメーションの変化の速度を指定。
swing linear の2種類から選択可能。
animate({'left':'200px'}, 500, 'swing'); //加速→減速
animate({'left':'200px'}, 500, 'linear'); //一定速度
長所・短所
- 恐らく、コードの行数が一番少なく手間がかからない
- jQuery がサポートしているブラウザすべてで動くため
ブラウザ毎の実装の違いを気にする必要がない
- jQuery の導入が必要(大した手間ではないけれど)
- CPUが非力だと動きがカクつく(特に、スマホで顕著)
transition(CSS)でアニメーション
CSS の transition を使ってアニメーションさせます。
アニメーション用に .move クラスを作り、そこに transition でアニメーションの制御を記述。.move クラスを <div> 要素に JavaScript で追加することでアニメーションを発動します。
サンプルコード
<button type="button">クリックで移動</button> <div></div>
/* アニメーション前の状態 */
div {
position: relative;
left: 0px;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
}
/* アニメーション後の状態 */
.move {
left: 200px;
transition-property: left;
transition-duration: 2s;
transition-timing-function: ease-in-out;
transition-delay: 0s;
}
$('button').click(function() {
$('div').addClass('move'); //divにクラス「move」を追加
});
構造の解説
.move {
プロパティ名: アニメーション終点の値;
transition-property: アニメーションさせるプロパティ名;
transition-duration: アニメーションにかける時間;
transition-timing-function: 変化の速度;
transition-delay: 開始を遅らせる時間;
}
transition-property(アニメーションさせるプロパティ名)
アニメーションさせるプロパティ名を指定。
width margin など数値を扱うものなら何でもOK。コンマで区切って複数指定可能。
all で全プロパティをアニメーション。
transition-property: left; /* 1つだけ指定 */ transition-property: left, width, height; /* 複数指定 */ transition-property: all; /* すべてのプロパティを指定*/
transition-duration(アニメーションにかける時間)
アニメーションにかける時間を指定。
「ミリ秒 ms」または「秒 s」で指定(1秒=1000ミリ秒)。
Firefox では「0秒」でも単位省略不可。
transition-duration: 2s; /* 2秒かけてアニメーション */ transition-duration: 2500ms; /* 2.5秒かけてアニメーション */
transition-timing-function(変化の速度)
アニメーションの変化の速度を指定。
ease ease-in ease-out ease-in-out linear step-start step-end の7種。
steps(ステップ数,startまたはend) でステップ数分だけ段階的に変化。
cubic-bezier で3次ベジェでの数値指定も可能(解説省略)。
transition-timing-function: ease; /* 加速→減速 */ transition-timing-function: ease-in; /* 加速 */ transition-timing-function: ease-out; /* 減速 */ transition-timing-function: ease-in-out; /* easeよりゆっくり加速→減速 */ transition-timing-function: linear; /* 一定速度 */ transition-timing-function: step-start; /* 即終点 */ transition-timing-function: step-end; /* 終点直前まで始点を維持 */ transition-timing-function: steps(5,start); /* 5段変化(始点で即変化) */ transition-timing-function: steps(5,end); /* 5段変化(始点を維持) */
transition-delay(開始を遅らせる時間)
アニメーションの開始を遅らせる時間を指定。
「ミリ秒 ms」または「秒 s」で指定(1秒=1000ミリ秒)。
Firefox では「0秒」でも単位省略不可。
transition-delay: 0s; /* すぐにアニメーション開始 */ transition-delay: 2500ms; /* 2.5秒後にアニメーション開始 */
transition(まとめて指定)
前述の各プロパティは transition でまとめて書くことも可能。
秒数は先に書いた方が transition-duration として認識されます。
.move {
left: 200px;
transition-property: left; /* アニメーションさせるプロパティ名 */
transition-duration: 2s; /* アニメーションにかける時間 */
transition-timing-function: ease-in-out; /* 変化の速度 */
transition-delay: 0s; /* 開始を遅らせる時間 */
}
/* 「transition」でまとめて書くことも可能 */
.move {
left: 200px;
transition: left 2s ease-in-out 0s;
}
片側トランジション/両側トランジション
transition をどこに記述するかで、トランジションが「片側だけ」または「両側」に付くかが変わります。
アニメーション後の方に記述(片側トランジション)
/* アニメーション前の状態 */
div {
position: relative;
left: 0px;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
}
/* アニメーション後の状態 */
.move {
left: 200px;
transition: left 2s ease-in-out 0s;
}
アニメーション前の方に記述(両側トランジション)
/* アニメーション前の状態 */
div {
position: relative;
left: 0px;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
transition: left 2s ease-in-out 0s;
}
/* アニメーション後の状態 */
.move {
left: 200px;
}
ベンダープレフィックス
ブラウザに試験実装されているプロパティの名前の頭に付く -webkit- -moz- などがベンダープレフィックスです。
ブラウザのバージョンによってはベンダープレフィックスを付けないと、transition が機能しません。
各ブラウザのベンダープレフィックスは次のとおり。動かないブラウザを極力減らすなら全部書いておくのが無難です。
.move {
-webkit-transition: left 2s ease-in-out 0s; /* Chrome25, Safari6, Android Browser4.3 以前用 */
-moz-transition: left 2s ease-in-out 0s; /* Firefox15 以前用 */
-o-transition: left 2s ease-in-out 0s; /* Opera12 以前用 */
transition: left 2s ease-in-out 0s;
}
現在は、ベンダープレフィックスなしでも動くブラウザがほとんどです。iOS 6 以前にも対応したい場合は -webkit- を書きましょう。(参考: CSS3 Transitions - Can I use...)
長所・短所
- ハードウェアアクセラレーション(GPU処理)が効くことがあるため
jQuery(JavaScript) で動かすより動きがスムーズになる :hover等の擬似クラスに使うなら JavaScript は不要
- 旧バージョンブラウザも考慮すると記述が増えて面倒
- jQuery より分かりにくい
animation(CSS)でアニメーション
CSS の animation を使ってアニメーションさせます。
アニメーション用に .move クラスを作り、そこに animation でアニメーションの制御を記述。.move クラスを <div> 要素に JavaScript で追加することでアニメーションを発動します。
サンプルコード
<button type="button">クリックで移動</button> <div></div>
/* アニメーション前の状態 */
div {
position: relative;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
}
/* アニメーションの設定 */
.move {
animation-name: anime;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-delay: 0s;
animation-iteration-count: 1;
animation-direction: normal;
animation-fill-mode: forwards;
animation-play-state: running;
}
/* アニメーションの内容 */
@keyframes anime {
0% { left: 0px; }
100% { left: 200px; }
}
$('button').click(function() {
$('div').addClass('move'); //divにクラス「move」を追加
});
構造の解説
.move {
animation-name: 適用する「アニメーション名」;
animation-duration: アニメーションにかける時間;
animation-timing-function: 変化の速度;
animation-delay: 開始を遅らせる時間;
animation-iteration-count: 繰り返し回数;
animation-direction: 繰り返し時の逆再生の有無;
animation-fill-mode: 開始前,終了後の状態;
animation-play-state: 再生と一時停止の制御;
}
@keyframes アニメーション名 {
0% { プロパティ名: アニメーション始点の値; }
100% { プロパティ名: アニメーション終点の値; }
}
@keyframes(アニメーションの名前と内容の指定)
@keyframes の後に「アニメーションの名前」を記述。
{ } 内にアニメーションのタイミングと内容を指定。
タイミングはアニメーションの始点が 0%,終点が 100% で
その瞬間の「プロパティ名」「値」でアニメーションの内容を指定。
@keyframes anime {
0% { left: 0px; } /* 始点のアニメーションの内容 */
30% { left: 50px; } /* 30%経過時のアニメーションの内容 */
100% { left: 100px; } /* 終点のアニメーションの内容 */
}
/* from(0%), to(100%) と書くことも可能 */
@keyframes anime {
from { left: 0px; } /* 始点のアニメーションの内容 */
to { left: 100px; } /* 終点のアニメーションの内容 */
}
animation-name(適用するアニメーションの名前)
適用する「アニメーションの名前」を指定。
「アニメーションの名前」は @keyframes の後に続く部分(※前項を参照)。
animation-name: anime; /* animeという名前のアニメーションを適用 */
animation-duration(アニメーションにかける時間)
アニメーションにかける時間を指定。
「ミリ秒 ms」または「秒 s」で指定(1秒=1000ミリ秒)。
Firefox では「0秒」でも単位省略不可。
animation-duration: 2s; /* 2秒かけてアニメーション */ animation-duration: 2500ms; /* 2.5秒かけてアニメーション */
animation-timing-function(変化の速度)
アニメーションの変化の速度を指定。
ease ease-in ease-out ease-in-out linear step-start step-end の7種。
steps(ステップ数,startまたはend) でステップ数分だけ段階的に変化。
cubic-bezier で3次ベジェでの数値指定も可能(解説省略)。
animation-timing-function: ease; /* 加速→減速 */ animation-timing-function: ease-in; /* 加速 */ animation-timing-function: ease-out; /* 減速 */ animation-timing-function: ease-in-out; /* easeよりゆっくり加速→減速 */ animation-timing-function: linear; /* 一定速度 */ animation-timing-function: step-start; /* 即終点 */ animation-timing-function: step-end; /* 終点直前まで始点を維持 */ animation-timing-function: steps(5,start); /* 5段変化(始点で即変化) */ animation-timing-function: steps(5,end); /* 5段変化(始点を維持) */
animation-delay(開始を遅らせる時間)
アニメーションの開始を遅らせる時間を指定。
「ミリ秒 ms」または「秒 s」で指定(1秒=1000ミリ秒)。
Firefox では「0秒」でも単位省略不可。
animation-delay: 0s; /* すぐにアニメーション開始 */ animation-delay: 2500ms; /* 2.5秒後にアニメーション開始 */
animation-iteration-count(繰り返し回数)
アニメーションの繰り返し回数を指定。
小数も指定可能。infinite で無限に繰り返し。
animation-iteration-count: 2; /* 2回繰り返す */ animation-iteration-count: 0.5; /* 半分(50%)アニメーションする */ animation-iteration-count: infinite; /* ずっと繰り返す */
animation-direction(繰り返し時の逆再生の有無)
繰り返し時にアニメーションを逆再生させるかを指定。
normal alternate reverse alternate-reverse の4種。
(旧バージョンのブラウザは reverse alternate-reverse が未対応の場合あり)
animation-direction: normal; /* 始点に戻って繰り返し */ animation-direction: alternate; /* 偶数回は逆再生 */ animation-direction: reverse; /* 毎回逆再生 */ animation-direction: alternate-reverse; /* 奇数回は逆再生 */
animation-fill-mode(開始前,終了後の状態)
アニメーション開始前,終了後の状態を指定。
none forwards backwards both の4種。
animation-fill-mode: none; /* 開始前も終了後もアニメーション適用前の状態 */ animation-fill-mode: forwards; /* アニメーション終了後は終点を維持 */ animation-fill-mode: backwards; /* アニメーション開始前は始点を維持 */ animation-fill-mode: both; /* 開始前は始点、終了後は終点を維持 */
animation-play-state(再生と一時停止の制御)
アニメーションの再生/一時停止を制御します。
running paused の2種。
擬似クラス や JavaScript で再生制御に用いるのが主(?)。
値を調べることで「再生中」かどうかの判別にも使用可能。
animation-play-state: running; /* 再生 */ animation-play-state: paused; /* 一時停止 */
animation(まとめて指定)
前述の各プロパティは animation でまとめて書くことも可能。
ただし、animation-play-state (再生/一時停止の指定)は記述不可。
秒数は先に書いた方が animation-duration として認識されます。
.move {
animation-name: anime; /* 適用するアニメーション名 */
animation-duration: 2s; /* アニメーションにかける時間 */
animation-timing-function: ease-in-out; /* 変化の速度 */
animation-delay: 0s; /* 開始を遅らせる時間 */
animation-iteration-count: 1; /* 繰り返し回数 */
animation-direction: normal; /* 繰り返し時の逆再生の有無 */
animation-fill-mode: forwards; /* 開始前,終了後の状態 */
}
/* 「animation」でまとめて書くことも可能 */
.move {
animation: anime 2s ease-in-out 0s 1 normal forwards;
}
ベンダープレフィックス
ブラウザに試験実装されているプロパティの名前の頭に付く -webkit- -moz- などがベンダープレフィックスです。
各ブラウザのベンダープレフィックスは次のとおり。動かないブラウザを極力減らすなら全部書いておくのが無難です。
.move {
-webkit-animation: anime 2s ease-in-out 0s 1 normal forwards; /* Chrome, Safari, Android Browser 用 */
-moz-animation: anime 2s ease-in-out 0s 1 normal forwards; /* Firefox15 以前用 */
-o-animation: anime 2s ease-in-out 0s 1 normal forwards; /* Opera12 用*/
animation: anime 2s ease-in-out 0s 1 normal forwards;
}
/* Chrome, Safari, Android Browser 用 */
@-webkit-keyframes anime {
0% { left: 0px; }
100% { left: 200px; }
}
/* Firefox15 以前用 */
@-moz-keyframes anime {
0% { left: 0px; }
100% { left: 200px; }
}
/* Opera12 用*/
@-o-keyframes anime {
0% { left: 0px; }
100% { left: 200px; }
}
@keyframes anime {
0% { left: 0px; }
100% { left: 200px; }
}
現在は、ベンダープレフィックスなしで動くブラウザがほとんどです。iOS 8 以前にも対応したい場合は -webkit- を書きましょう。(参考: CSS3 Animation - Can I use...)
長所・短所
- アニメーションとデザインのCSSを切り離して書ける
transitionより複雑なアニメーションを作れる:hover等の擬似クラスや常に動くものに使うなら JavaScript は不要
- プロパティが多く記述が長くなりやすい(ややこしい)
- ハードウェアアクセラレーション(GPU処理)が効かない
-webkit-のベンダープレフィックス必須(2014年9月現在)
transition, animation が動かない時の確認点
transition animation を使ったアニメーションを作った時に、記述に間違いが無さそうなのに動かないことが何度かありました。
原因を探るのに苦労したので、同じことで困っている人のためにまとめておきます。
「0秒」でも単位は省略できない
transition: left 2s ease 0; /* 動かない */ transition: left 2s ease 0s; /* 動く */
margin padding などは数値が 0 のとき単位を省略可能。そのせいで transition animation の秒数指定でも「0秒」なら単位を省略できると思いがちです。
他のブラウザでは単位を省略しても動きます。しかし、「Firefox」は動きません。
「0秒」であっても必ず単位を付けましょう。
アニメーション前の値は指定が必要
/* 動かない */
div {
position: relative;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
}
.move {
left: 200px;
transition: left 2s ease-in-out 0s;
}
/* 動く */
div {
position: relative;
left: 0px;
width: 75px;
height: 75px;
background-color: #F00;
}
.move {
left: 200px;
transition: left 2s ease-in-out 0s;
}
初期値で自動的に値が決まるものは書かなくてもいいだろう。そう思いがちです。
上の例なら、<div> 要素の left の値は未記入でも 0px なのは当然。0px から transition が実行されそうに思えます。
しかし、大半のブラウザでは動きません。(一部の旧バージョンブラウザでは動きます)
アニメーションに使う値は、必ず「前」と「後」の両方を記述しましょう。
「display」の「none→block」は動かない
/* 動かない */
div {
display: none;
opacity: 0;
}
.fade {
display: block;
opacity: 1;
transition: opacity 2s ease-in-out 0s;
}
/* 動く */
div {
height: 0;
overflow: hidden;
opacity: 0;
}
.fade {
height: auto;
opacity: 1;
transition: opacity 2s ease-in-out 0s;
}
アニメーションの前は display: none; で要素を隠しておき、アニメーション開始時に display: block; で表示させるという手法は非常に使いたくなります。
しかし、この方法を使うと transition が効きません。
height を 0 → auto に変化させれば代用に近いことはできます。ただし、height が 0 であっても、margin padding border が空白として残るので前後で書き換えが必要。また、あふれた中身が見えないよう overflow: hidden; も必須です。
display を使った 表示/非表示 の操作に、CSSアニメーションが対応してくれれば一番楽なんですけどね。


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