【Affinity】 数式に「三角関数」が使えない? こう書けば使えます

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公式ヘルプの画面

こんにちは、さち です。

このブログでは、無料で高機能な画像アプリ「Affinity」を使って画像を作成しています。

「陰影パターン(ハッチング)」を作るときなどに、入力する数値を「三角関数」で計算したいことがあります。でも、200*cos(30) のように記述しても上手く動かないんです……。

じゃあ「三角関数」は使えないのか……。いえ、使える方法があります!

今回は、数値入力の数式で三角関数「sin(サイン)」「cos(コサイン)」「tan(タンジェント)」を使う方法について書いていきます。

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「三角関数」が使えない?

  1. 公式の Affinityヘルプセンター によると「三角関数」をユーザーインターフェース全域で使用できるという記述があります。
    公式ヘルプの画面
  2. 例えば、「三角関数」の cos30° の値は 1.732…/2 ですよね。
    cos30°の図解
  3. そこで、「変形」で 200*cos(30) と入力して Enter キーを押します。
    変形の画面
  4. 計算結果は 173.2 になるはずですが、上手くいきません
    変形の画面

数式に「三角関数」は使えないのかと思いましたが、色々試していたところ、ある方法で記述をすれば使えることが分かりました。

解決方法

  1. 最初に、「変形」の値を 200 にしておきます。
    変形の画面
  2. *cos(30) と入力して Enter キーを押します。この入力は『入力前の値 200cos(30) を掛け算して』という指示で、200*cos(30) と同じ結果になります。
    変形の画面
  3. 値が 173.2 になりました。ちゃんと 200*cos(30) の計算が行われましたね。
    変形の画面

なぜ *cos(30) のように入力したときだけ、計算が正常に行われるのかは不明です。

この仕様?は不便なので、200*cos(30) のような入力でも、計算をするようになって欲しいですね。

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